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lunes, 18 de marzo de 2024

Introducción a BGP

 


BGP (Border Gateway Protocol) es un protocolo de enrutamiento moderno diseñado para ser escalable y poder utilizarse en grandes redes creando rutas estables entre las organizaciones. BGP soporta VLSM (Variable Length Subnet Mask), CIDR (Classless Interdomain Routing) y sumarización.

BGP es un protocolo de enrutamiento extremadamente complejo, usado entre organizaciones multinacionales y en Internet. El principal propósito de BGP es conectar grandes redes o sistemas autónomos. Las grandes organizaciones utilizan BGP como el vínculo entre diferentes divisiones empresariales. BGP se utiliza en Internet para conectar diferentes organizaciones entre sí.

Es el único protocolo que actualmente soporta enrutamiento entre dominios. Los dispositivos, equipos y redes controlados por una organización son llamados sistemas autónomos, AS. Esto significa independentia, es decir, que cada organización es independiente de elegir la forma de conducir el tráfico y no se los puede forzar a cambiar dicho mecanismo. Por lo tanto BGP comunica los AS con independencia de los sistemas que utilice cada organización.

Otro punto clave es que BGP pretende que las redes permanezcan despejadas de tráfico innecesario el mayor tiempo posible. Mientras que los IGP están buscando la última información y ajustando constantemente las rutas acordes con la nueva información que se recibe, BGP está diseñado para que las rutas sean estables y que no se estén advirtiendo e intercambiando constantemente.

Las configuraciones de BGP requieren determinaciones de políticas muy complicadas, de modo que dada la complejidad del protocolo y el inmenso tamaño de la tabla de enrutamiento, que pueden ser cientos de miles, no se puede estar cambiando constantemente decisiones de enrutamiento haciendo que los routers estén constantemente sobrecargados.



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sábado, 24 de febrero de 2024

Algoritmos en PHP

 


PHP es un lenguaje de programación de propósito general diseñado específicamente para el desarrollo web. PHP se usa generalmente para crear sitios web dinámicos, interactuar con bases de datos y realizar diversas tareas del lado del servidor, lo que significa que el código PHP se procesa en el servidor web y solo se envía al navegador coConstituyen un listado de instrucciones que indican el camino a seguir para dar solución a un problema.

Se puede decir que un algoritmo es la suma de una parte lógica, mas una parte de control, en donde la parte lógica especifica el conocimiento en la solución del problema y la parte de control es la estrategia para solucionar el problema. Esto permite la creación de sitios web dinámicos, interactivos y personalizados según las necesidades del usuario y los datos almacenados en la base de datos.

En esta sección, encontrará distintos ejemplos de algoritmos basados en PHP, desde su pseudocódigo hasta su diagrama de flujo y código.

Para poner en práctica estos ejercicios, debe de tener instalado un servidor web con las librerias necesarias para ejecutar código en PHP.

Puede apoyarse con el paquete APPSERV, el cual le va a permitir ejecutar un servidor web desde unos sencillos pasos el cual incluirá APACHE, MYSQL y PHP.

----------->https://www.appserv.org/en/<----------

GLOSARIO

Pseudocódigo: es un conjunto de instrucciones o un esquema de alto nivel que se utiliza para diseñar algoritmos o describir la lógica de programación sin seguir ninguna sintaxis de programación específica. Es un medio intermedio entre el lenguaje humano y un lenguaje de programación real.

Diagrama de flujo: es una representación gráfica de un proceso o algoritmo que utiliza varias formas y flechas para representar el flujo de control. Consta de varios símbolos que representan diversas acciones, decisiones, entradas/salidas y conectores que indican el orden de ejecución.

Algoritmo: Constituyen un listado de instrucciones que indican el camino a seguir para dar solución a un problema. Se puede decir que un algoritmo es la suma de una parte lógica, mas una parte de control, en donde la parte lógica especifica el conocimiento en la solución del roblema y la parte de control es la estrategia para solucionar el problema.

Programa: Un programa esta definido por un "algoritmo", porque forma el conjunto de instrucciones que forman el algoritmo (codificados en un lenguaje de programación) y que se procesa en una computadora para solucionar un problema específico.

TEMARIO

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sábado, 18 de diciembre de 2021

ALGORITMO

 


¿Qué es un algoritmo?

Si bien encontraremos múltiples definiciones de lo que es un algoritmo, nosotros trabajaremos con la genérica que toma la RAE, en la que se hace referencia a un conjunto ordenado y finito de operaciones que permite hallar la solución de un problema. Nosotros, como seres humanos, tenemos incorporado un “algoritmo” de decisiones. Por ejemplo, si deseamos vestir una remera, realizamos un proceso de selección de cuál o tal queremos, y terminamos por hacer la selección deseada. En un conjunto ordenado y finito de operaciones, podríamos representar, a través de un algoritmo, este proceso de selección y solución.


De esta manera, podemos definir el algoritmo como una serie de pasos ordenados que debemos seguir para lograr, finalmente, la resolución de una situación o problema. En el desarrollo, para poder ejecutar una aplicación, tenemos que traducir esto a sentencias ordenadas de código que se ejecuten línea a línea.

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domingo, 31 de octubre de 2021

TIPOS DE DATOS 1 / INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN

 


Para representar la información o las reglas que permite cambiar fórmulas matemáticas a expresiones válidas de computación, hay que tener en cuenta los tipos de datos. A nivel de la máquina, se representan como una serie de bits (dígito 1 o 0) y tienen un tipo asociado en la programación. Por ejemplo, un dato puede ser una simple letra (como b) o un valor numérico (como 35).




VARIABLES

Los nombres que representan el valor de un dato, ya sea numérico o alfanumérico, son variables. En esencia, una variable es un espacio en la memoria de la computadora, que permite almacenar temporalmente un dato durante la ejecución de un proceso, y cuyo contenido puede cambiar mientras corre un programa.

Para utilizar una variable, debemos darle un nombre con el cual identificarla dentro de un algoritmo. Es posible crear tantas variables como sean necesarias. Así, por ejemplo, podemos crear:

  • A= 100 : variable tipo numérica A cuyo valor es 100.
  • Ciudad = "Córdoba" : variable alfanumérica o de tipo carácter Ciudad, cuyo valor es "Córdoba".
  • A = C + B : variable numérica A  cuyo valor es la suma de los valores de las variables numéricas C y B. Es una variable calculada.
El valor que les damos a las variables se llama asignación. Se trata del proceso que tendremos que ejecutar cuando queramos grabar algo en la variable o hacer una operación aritmética. La asignación consiste en el paso de valores a una zona de la memoria, que puede ser una variable. Dicha zona será reconocida con el nombre de la variable que recibe el valor, y se puede clasificar de la siguiente manera:


Simple: consiste en pasar un valor constante a una variable.

Contador: sirve para verificar el número de veces que se realizar un proceso. Dos ejemplos: a a +1, a = a + 1.

Acumulador: se utiliza como un sumador en proceso. Dos ejemplos: a a + b, a = a + b.

De trabajo: puede recibir el resultado de una operación matemáticas que involucre muchas variables. Dos ejemplos: a c + b * 2/4; a = c+ b *2/4.

Por lo general, en el pseudocódigo que escribimos en papel, se utiliza la flecha como símbolo de asignación (), pero también podemos usar el igual (=) para representar esta acción.


LAS CONSTANTES

Las constantes son declaraciones de datos a las que se les asigna un espacio en la memoria para su almacenamiento. Estas declaraciones no cambian durante la ejecución del programa. Por ejemplo, podemos utilizar datos que deben tener un valor único que no se modifique.

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domingo, 14 de junio de 2020

Tercer ejercicio C# - Modo Consola - Con .Net Fiddle


Continuando con la sección de algoritmos en C#, este es el tercer ejercicio, el cual lo puedes realizar en Net.Fiddle el copilador online como ya se explicó en el anterior enlace:
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sábado, 9 de mayo de 2020

CREA UN PROYECTO EN VISUAL STUDIOS C# MODO CONSOLA (MI PRIMER PROGRAMA)



¿Qué es Visual Studios?

Es un potente software que nos brinda las herramientas necesarias para centrarnos en el mundo de la programación, creando aplicaciones de todo tipo, como por ejemplo, aplicaciones para windows, android e IOS, además de aplicaciones web y servicios en la nube.

Visual Studios tiene varias distribuciones, pero sólo una de estas es de uso gratuito, la cual se llama Visual Studios Community. Puedes descargar esta herramienta para empezar a realizar los proyectos de tu preferencia desde el siguiente enlace de Microsoft:


Instalación de Visual Studios

Localice el archivo, haga clic con el botón derecho y seleccione "Ejecutar como administrador".


Haga clic para ejecutarlo.



Elige los componentes de tu preferencia o con lo que quieras trabajar (este paso depende de tus preferencias) pero en este blog se va a trabajar con aplicación de consola en C# y en futuros blogs con aplicaciones web ASP.NET y aplicaciones para Windows, todo con el lenguaje de programación C#.


Realiza la instalación y espera a que termine.


Si necesitas más información sobre Visual Studios, para descargar e instalar, visita el siguiente link: https://visualstudio.microsoft.com/es/vs/getting-started/mobile-install/

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martes, 7 de abril de 2020

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